Passez une belle journée à La Chapelle

La chapelle numérique sur Genially          

Envie de découvrir le quartier ? Nous vous proposons de découvrir la journée d’un habitant de La Chapelle à travers un parcours interactif réalisé avec l’outil numérique Genially.

👉 Rendez-vous ici pour une expérience immersive

Plongez au cœur de l’histoire du quartier de La Chapelle !
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Métiers de la Chapelle

Dépôt de la Chapelle, escalier d’entrée, photo de groupe | CC-BY-SA / Ville de Paris / Bibliothèque V. Havel / Bertin, C.

Vous avez raté l’exposition qui a eu lieu à la bibliothèque du 4 au 19 avril 2017 ? Le poids du monde vous paraît soudain plus lourd à supporter, vous ne savez pas si vous aurez désormais la force de poursuivre vos idéaux ? Pas de panique. La Chapelle ne vous laisse pas tomber.
Never. Gonna. Happen.

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Explosion des pratiques, communautés de joueur.se.s et rôle des services publics : Nicolas Besombes nous parle du esport

Qu’est-ce que le Esport ?

France Esports est une association créée en avril 2016 sous la bienveillance du secrétariat d’État chargé du Numérique afin de représenter les intérêts de l’ensemble des acteurs associatifs et économiques de la filière esportive française. L’association compte parmi ses membres des joueurs et joueuses, des clubs, des organisateurs d’événements, de diffuseurs/médias, des agences et les créateurs de jeux vidéo (les éditeurs). L’association promeut une pratique esportive responsable et durable, et est l’interlocutrice privilégiée des pouvoirs publics (ministères et collectivités territoriales).

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L’interview de Nicolas Besombes, enseignant-chercheur, spécialiste du Esport

Nicolas Besombes, qui êtes-vous ?

Je suis enseignant-chercheur en STAPS à l’Université Paris Cité. Mon objet de recherche depuis mes années de thèse de doctorat est l’esport.
Je m’intéresse tout particulièrement :

  1. à la dimension sportive de l’esport, à travers,
    d’une part, l’engagement moteur des joueurs et joueuses,
    et, d’autre part, l’institutionnalisation de la pratique esportive par les pouvoirs publics,
  2. aux enjeux de diversité (genrée, générationnelle, ethnique et inclusion des personnes en situation de handicap) dans l’esport,
  3. à la prévention de la santé (physique, psychologique et sociale) des pratiquant.e.s,
  4. aux liens entre les mouvements sportifs et olympiques avec le secteur,
  5. à la formation des futur.e.s professionnel.le.s du secteur.

Parallèlement à mon activité professionnelle, j’ai été pendant deux mandats le vice-président de l’association France Esports entre 2017 et fin 2021.

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