Les jeux vidéo en coopération à la bibliothèque

Vous comptiez faire un FIFA avec votre ami/e à la bibliothèque mais les PS5 sont prises ? Et pourquoi ne pas transformer votre rivalité en complicité ?

La bibliothèque possède une belle collection de jeux coopératifs dans lesquels vous devrez vous entraider pour avancer. Ici, pas de combats brutaux ou de confrontations mortelles, il faudra privilégier la communication et la coordination avec votre partenaire de jeux.

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Cinéma et jeux vidéo : les jeux à choix narratifs

La frontière est parfois poreuse entre le jeu vidéo et le cinéma et le jeu à choix narratif en est un parfait exemple.

A travers une sélection de trois titres marquants provenant des collections de la bibliothèque, nous vous proposons de voir à quel point les jeux s’inspirent du medium cinématographique et à quel point ils l’influencent en retour.

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Explosion des pratiques, communautés de joueur.se.s et rôle des services publics : Nicolas Besombes nous parle du esport

Qu’est-ce que le Esport ?

France Esports est une association créée en avril 2016 sous la bienveillance du secrétariat d’État chargé du Numérique afin de représenter les intérêts de l’ensemble des acteurs associatifs et économiques de la filière esportive française. L’association compte parmi ses membres des joueurs et joueuses, des clubs, des organisateurs d’événements, de diffuseurs/médias, des agences et les créateurs de jeux vidéo (les éditeurs). L’association promeut une pratique esportive responsable et durable, et est l’interlocutrice privilégiée des pouvoirs publics (ministères et collectivités territoriales).

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L’interview de Nicolas Besombes, enseignant-chercheur, spécialiste du Esport

Nicolas Besombes, qui êtes-vous ?

Je suis enseignant-chercheur en STAPS à l’Université Paris Cité. Mon objet de recherche depuis mes années de thèse de doctorat est l’esport.
Je m’intéresse tout particulièrement :

  1. à la dimension sportive de l’esport, à travers,
    d’une part, l’engagement moteur des joueurs et joueuses,
    et, d’autre part, l’institutionnalisation de la pratique esportive par les pouvoirs publics,
  2. aux enjeux de diversité (genrée, générationnelle, ethnique et inclusion des personnes en situation de handicap) dans l’esport,
  3. à la prévention de la santé (physique, psychologique et sociale) des pratiquant.e.s,
  4. aux liens entre les mouvements sportifs et olympiques avec le secteur,
  5. à la formation des futur.e.s professionnel.le.s du secteur.

Parallèlement à mon activité professionnelle, j’ai été pendant deux mandats le vice-président de l’association France Esports entre 2017 et fin 2021.

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